Блог

Как добавить игру на хостинг игровых серверов

Всех не покидало хорошее настроение, а в глазах читался интерес. У нас образовалось 3 основных рабочих группы: Первая занималась разработкой сайта, контента и маркетинговыми исследованиями, вторая — изучением технической стороны игровых серверов, третья — разработкой панели управления игровыми серверами.

И, разумеется, были отдельные люди, которые координировали совместную работу, обеспечивали технические ресурсы, заказывали пиццу, все фоткали и протоколировали Сайт.

Пока группа обсуждала макет и раскладку сайта, дизайнер выслушал задание и принялся творить эскизы логотипа. Посмотрев на другие логотипы наших проектовЕвгений через несколько минут предложил макет, который всем понравился и его сразу утвердили. Далее ребята решали, как оформят сайт, какие блоки разместят, какое будет цветовое решение. Старались, чтобы всё было удобно и понятно, без лишних путанных наворотов, но интересно и красиво Мы посмотрели на некоторые подобные сайты и подчерпнули много интересного и полезного.

Определившись с сайтом и окончательно сформировав задание для дизайнера, основная часть группы занялась маркетинговыми исследованиями. Мы нашли в рунете порядка 50 сайтов сходной тематики и проанализировали их на предмет предоставляемых услуг и ценовой политики, а так же постарались выделить лидеров, на которых нужно равняться. У них мы покупали аккаунты, более подробно изучали, как все устроено, что удобно и нравится.

В итоге мы вывели среднерыночные цены, а также определили цены, которые нам хотелось бы установить. Однако, решать окончательно с ценой пока было рано, так как ничего не было понятно с себестоимостью… Впрочем, это не помешало создать в нашей биллинговой системе BILLmanager новый проект и тарифные планы, а также сделать настройки для приема денег.

Тем временем, группа системных администраторов разделила игры между собой, каждый получил по отдельному выделенному серверу и приступил к установке игры. В их задачи входило разобраться с серверной частью игры, на чем и как ее запускать, определить потребности в ресурсах, каким образом она настраивается и сформировать задание разработчикам, которые будут автоматизировать взаимодействие с данной игрой.

Далее предстояла задача изучить нагрузку, создаваемую играми на разные серверы и определить оптимальную конфигурацию железа, чтобы всего хватало и ничего не простаивало. А разработчики, тем временем, проектировали ядро нового продукта, который решили назвать GSmanager game server manager.

Установка игровых серверов на VDS | gif-sammler.info - Игровой хостинг в России!

Вот как прокомментировал свою работу один из участников этой группы, Алексей: Была разработана следующая архитектура: Система будет многосерверной. На одном сервере разворачивается GSmanager, который отвечает за интерфейс пользователей, их учёт и учёт игровых серверов и узлов игрового кластера. К нему подключаются ноды, игровые сервера будут устанавливаться и запускаться непосредственно на.

При подключении, на ноду устанавливается специальное приложение — GSmini, которое, в свою очередь, отвечает за установку игровых серверов, настройку и управление их состоянием. Таким образом, с мастер-сервера мы сможем управлять целым игровым кластером! Разобравшись с архитектурой и протоколами взаимодействия, ребята принялись за реализацию и уже к обеду у них был работающий прототип.

Параллельно мы написали модуль для BILLmanager, позволявший автоматически обрабатывать заказы клиентов. Наступило время перерыва час дня и вот некоторые впечатления ребят, выпытанные во время обеденного перерыва: Оля, менеджер проекта: Мы хорошо вписываемся в план. Дима, разработчик: У нас проявилась структура проекта, на основе которого он будет жить.

Была определена базовая функциональность, то, как будет осуществляться работа с пользователями и физическими серверами. Мы автоматизировали процесс сборки и развертывания разрабатываемой панели GSmanager на тестовый стенд.

В общем, основу придумали, а сейчас поняли, что она нуждается в доработке. В 2 часа, опять все собрались на своих местах и работа продолжилась.

Ошибка | ВКонтакте

Группы начали плотнее взаимодействовать между собой обмениваясь наработками и информацией. Появились и первые негативные моменты. Оказалось, что TeamSpeak просто так продавать нельзя, необходимо лицензионное соглашение и подписание бумажек. В любом случае, спасибо за дискуссию, для себя я понял что я все еще далек от постижения хотя бы приличной части знаний в области серверов и всего, что их касается. В целом, это даже стоит дороже и может получится тиражируемый продукт Проблема в оценке себестоимости этой разработки и цены, за которую готов купить потенциальный покупатель.

Формула дохода простая, спору. Тут гораздо интереснее формула расхода В целом, удачи с начинаниями, но я бы на вашем месте серьезнее отнёсся к цифрам и ценообразованию.

Так как пока что - это голый энтузиазм, ибо вопрос цифр не проработан.

Как мы свой хостинг игровых серверов открывали

Насчет мануалов и советов: И тут даже вопрос не в деньгах, я видел слишком много проектов от годных ребят которые загибались буквально через месяца по причине неправильных действий из-за неопытности. Спасибо за критику в целом, в итоге я как всегда после подобного общения нахожу что исправить или переделать в моем проекте: Хороший материал.

Не так давно сам закончил свой первый сайт, и я вот хостинг и домен брал у них: Сейчас, к счастью, все в сети можно отыскать. Тут дц категорически демократичен, но никто ему не мешает запретить что либо заказывать, пока мы ему будем должны денег. По скольку хостинг только запустился, тарифы минимальные что бы банально привлечь клиентов ниже минимального на рынке.

GO будет неприемлем. Дальше постараемся найти хороший хостинг и в России и будем предоставлять сервера шутеров и игр, сильно зависящих от задержки, причем так и для европейской части нашего синего шарика, так и для россиян.

Установка игровых серверов на VDS

Я - собственно я А - напарник 1 Б - напарник 2 Я — Ребят, я тут сервер нам взял, что бы мы быстрее открылись. Дубликаты не найдены. Все комментарии Автора. Если по порядку: Да и цены у него не самые низкие если сравнивать те-же vds. Про хецнер спорить не буду, я как для примера привёл первого знакомого мне дата центра.

Верно, только одно но, хостинг оплачивается помесячно, в случае чего, клиенту накидывается месяц или какой либо срок, согласно соглашению на подобные случаи 5. По факту ты правильно понял, но рынок отнюдь не маленький, игровая индустрия огромна, иначе бы такие проекты как myarena, а у них вроде свой дц, со своим оборудованием и живут они только на игровом хостинге просто бы не существовали 6.

Ну если готов деньгами отвечать за SLA, то уже позитивный момент в твоей бизнес-концепции. Да, на сайте хостинга будут различные мануалы и советы. Java Virtual Machine - теперь ясно, классическая виртуализация. Добрый день. Поддержка работает согласно регламенту скорости ответа, который описан в договоре-оферты. Мы со своей стороны прилагаем все усилия для снижения сроков обработки любых обращений.

Целью работы службы поддержки клиентов является обработка всех входящих обращений в максимальный срок до 2х часов с момента обращения. Скорость зачисления средств после списания их с карты зависит от вашего банка и промежуточной платежной системы, в том числе от скорости отправки callback к нам, который иногда может происходить не одновременно с платежом. Сотрудники поддержки не имеют доступа к истории платежей и их состояния напрямую.

Дата основания 27 июля г. Локация Москва Россия Сайт ruvds. Блог на Хабре. Прыжки из стратосферы 7,5k 7. Самое читаемое. Как заменить лампочку на рабочем месте так, чтобы тебя не уволили?

Что курил конструктор: Аккаунт Войти Регистрация. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары. Настройка языка.