Блог

Unreal 2004 dedicated server

Создание карт и. Большое спасибо за ответы! Только вот чего то непонятно что это такое и как это сделать?: Это чем тебе сборка с бейонда не катит? А можно просто скачать LogMeIn Hamachi, заказать у оператора гигабитную скорость и купить второй комп, чтобы попеременно работали отдыхать компу тоже надо иногдавот и получился сервер.

хостинг vds by

Тема уже давно заброшена. Но всё же спрошу. Как в UT99 создать сервер для игры с друзьями. Делаю всё по установкам.

хостинг сервер майнкрафт на 1 день

Настраиваю, жму dedicated, снова запускаю игру, я могу подключиться к своему серверу, друзья не могут. Я скидываю им адрес нужный, всё равно ничего не получается. Некоторые особо маньячные товарищи, используя такие демки стороны сервера, и потом с помощью unreal-скриптов, жутко кривого Unreal Editor-а и видеоредактора делают потрясные демки: Не знаю, сколько времени потребуется красноглазить с нереальными скриптами в нереальном редакторе, но серверная демка вам понадобится совершенно.

По умолчанию стоит вроде 20, авторы таких демок советую ставить Увеличение этого параметра больше грузит процессор, но производительность современных процессоров это позволяет.

SERVER UT2004

Эта команда будет каждый день в половину двенадцатого ночи искать демки файлы с расширением. Если за 5 дней демку не соизволили скачать — значит, не особо и нужна. В среднем одна демка весит несколько мегабайт, и с помощью параметра -mtime можно задать больший срок хранения старых демок. Теперь о логах. GameStats] серверного ини-файла.

How To create a server ? :: Unreal Tournament Общие обсуждения

Эти логи хранятся. Именно эти логи будут нашим источником данных для онлайн-статистики. И последняя важная секция — [IpDrv. Для того, чтобы скачивание недостающих карт шло по протоколу HTTP а не по встроенному протоколу unreal: На этом этапе сервер уже можно запустить и на нём погамать.

Теперь настроим веб сервер для быстрой отдачи файлов по HTTP это особенно полезно, когда на сервере стоят нестандартные карты и мутаторы — клиент их скачает с вашего сервера при коннекте, и ему не придется их искать по всему инету и отдачу статистики. Тут есть одна тонкость. В каталоге игры эти файлы рассованы по соответствующим подкаталогам, тогда как при скачивании все эти файлы будут искаться просто по имени относительно нашего URL.

Естественно, надо не забыть включить директивы htaccess и обработку симлинков. Теперь создадим в корне сайта подкаталог files прописанный в конфиге сервера, параметр RedirectToURL! Обязательно надо запретить чтение ини-файлов — иначе пароли админа могут утечь, и вам могут поменять настройки сервера или испортить игровой процесс.

На этом этапе к серверу можно прикручивать новые карты и мутаторы — и клиентам не придется их искать и ставить вручную. Обновление файлов сервера также заметно упрощается. Осталось самая малость — прикрутить парсинг игровых логов в базу данных, чтобы можно было прямо на сайте посмотреть онлайн-статистику.

Сперва настроим MySQL. Для наших скромных целей используемая версия и модификация не важна. Если там будет maria-db, percona или ещё что-то — не суть. Как настраивать mysql — читайте в мануалах.

Re: Несколько обновлений для Unreal Tournament 2004

В принципе, всё требуемое делается несколькими команадами через консольный клиент mysql, но также можно либо использовать графический клиент типа MySQL-Workbench или распаковать в подкаталог веб-сервера phpMyAdmin. Для работы первого потребуется открыть порт TCP: Поскольку руками в базу данных лазить потребуется крайне редко, пароли ставим стойкие, символов по 20 минимум, и кладём в текстовый файлик внутри рутового домашнего каталога, чтобы в будущем не забыть.

Ключевые действия для базы данных MySQL: Необходимые команды есть в документации к MySQL. После этого в кронтаб пользователя ut можно добавить строчку, которая будет каждый час добавлять в БД логи от новых матчей:.

Самый главный — путь к логам игровых матчей в Logs Config — Log Path: После этого на вашем сайте должно получиться что-то подобное. Хотя у меня всё поставилось без проблем. Хотфикс номер 2 делает ненужным хотфикс номер 1, так?

Несколько обновлений для Unreal Tournament — Игры — Новости

Или все-таки? Первый у меня уже неделю как лежит и установлен, но нафига хранить архив, если второй хотфикс делает ненужным первый?

Или все-тки нужны оба? До сих пор играю в UT версии Странно - почему? Маркетинг, видать: Ну и для совсем уж трактористов - даже если бы Унреал сопал только через DirectX - всегда есть Cedega под которую он идет тока в путь.

Руководство по настройке и администрированию серверов Unreal Tournament 2004.

Так всетаки где в нете есть сервера первого анреала а то я так и не нашел: Чтото я такого не слышал что там нового добавили? Для тех, кто в танке - - это сервер. Последний клиент - Товарищ Кулер играет в сервер. А вот если я с антрисолей достану свою старую VooDoo2 и подключу ее к этой ATI будет хоть какой нибуть толк под линуксом от нее в плане игры в 1 UT хотябы?

Это "винил" которая? А что там не работает? Правда, при софтверном рендеринге играть невозможно - это не тормоза даже, это - отсутствие движения: